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Seleccionados los finalistas del concurso ‘X Talento Challenge’ para proyectos inclusivos con impacto

Publicado: 04/02/2026

La cuarta edición del concurso inclusivo ‘X Talento Challenge’ de Fundación ONCE ya tiene a sus 25 equipos finalistas, seleccionados entre jóvenes de nueve comunidades autónomas. Esta iniciativa de emprendimiento social e innovación con impacto se dirige a adolescentes de entre 14 y 21 años y busca que transformen sus ideas en proyectos reales capaces de mejorar su entorno. Además de la creatividad y la innovación, el concurso fomenta otras competencias como el liderazgo, la digitalización, la toma de decisiones, el trabajo en equipo, el pensamiento emprendedor o la gestión financiera.

Seleccionados los finalistas del concurso ‘X Talento Challenge’ para promover el emprendimiento con impacto social
La cuarta edición del concurso ha seleccionado como finalistas a 25 equipos procedentes de nueve comunidades autónomas.

El certamen está abierto a estudiantes de ESO, Bachillerato y Formación Profesional Básica y Media, así como a jóvenes vinculados a asociaciones, entidades juveniles, grupos scouts o centros de discapacidad. En todos los casos, los interesados deberán formar parte de un equipo de entre cinco y diez miembros compuesto por participantes con y sin discapacidad y tutelado por uno o dos personas. Cada grupo tendrá la oportunidad de competir por premios de 5.000 euros para hacer realidad sus iniciativas.

Los proyectos finalistas proceden de Andalucía (9), Extremadura (3), Comunidad de Madrid (3), Comunidad Valenciana (2), Galicia (2), Murcia (2), Castilla-La Mancha (2), Aragón (1) y Cataluña (1).

Finalistas de ‘X Talento Challenge’

En Andalucía se concentran nueve equipos, con iniciativas como ‘ECO-Tupper Burger’, ‘VoiceHaven’, ‘ART WITH GUM’ y ‘CognIA’, procedentes de centros educativos de Sevilla, además de ‘AA (Autonomía activa)’, ‘Inclúyeme’, ‘Rutina Amiga’, ‘StartChef’ y ‘Ecobeep’, con origen en institutos de Granada y Málaga.

Extremadura aporta tres propuestas: ‘STOP Acoso’ y ‘Piripi CALL’, desarrolladas en Badajoz, y ‘Compostando Oportunidades’, desde Almendralejo. En la Comunidad de Madrid también se han seleccionado tres equipos: ‘ECO Chapa’, ‘Inclúyete. Red de amigos’ y ‘Eres único, ¡tu atril también!’, procedentes de Fuenlabrada, Leganés y Móstoles.

La Comunidad Valenciana participa con ‘Talento Accesible’, de Onda (Castellón), y ‘GamersDespierta’, de Gandía (Valencia). Desde Galicia llegan ‘NaviSwim’, del colegio Montecastelo de Vigo, y ‘Radio de Barrio’, impulsado por un centro de educación especial en Pontevedra.

La Región de Murcia suma los proyectos ‘VoiceMe’, de San Javier, y ‘Calma BOX EDU’, de Cartagena. Castilla-La Mancha está representada por ‘MAYA ES’ y ‘GarcamaTVA’, ambos en la provincia de Cuenca. Cierran el listado ‘ODIE’, del colegio La Vall de Sabadell (Barcelona), y ‘CabezuDO’, un cabezudo con implante coclear diseñado por Aspansor en Zaragoza.

Mentoría por parte de profesionales

En esta segunda fase, que se desarrollará hasta el 30 de abril de 2026, los 25 equipos finalistas recibirán mentoría de profesionales de Fundación ONCE, del ámbito empresarial y de empresas colaboradoras. Con este acompañamiento elaborarán un plan de proyecto y una ficha de competencias para cada miembro.

Entre los 25 finalistas se elegirán dos equipos ganadores, cada uno con un premio de 5.000 euros para poner en marcha su iniciativa. Además, los jóvenes recibirán una tarjeta regalo de 100 euros y los tutores una tableta en reconocimiento a su implicación. Los premios se entregarán en un evento que tendrá lugar en la sede de Fundación ONCE en Madrid. El concurso contempla también Menciones Especiales para tres equipos, con tarjetas regalo y bonos para hoteles Ilunion.

Publicado en: Ciudades Inteligentes Etiquetado como: Accesibilidad, Competencias Digitales, Emprendimiento, Inclusión Digital, Innovación Social

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