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El proyecto europeo Sense creará mundos virtuales para aumentar la resiliencia urbana y la participación

Publicado: 20/06/2025

La Comisión Europea ha presentado el proyecto Sense, que se ha puesto en marcha con el objetivo de fortalecer la resiliencia de las ciudades y mejorar el sentido de pertenencia en la UE mediante la creación de mundos virtuales interconectados e inclusivos que fomenten la participación, la transparencia y el empoderamiento local.

proyecto europeo Sense
El proyecto Sense usa tecnologías de realidad virtual, aumentada y de metaverso.

El proyecto europeo Sense se basa en estándares abiertos y promueve la colaboración transfronteriza para ayudar a las ciudades a cocrear entornos digitales que pongan a la ciudadanía en el centro.

Con un presupuesto total de 7,72 millones de euros, de los cuales 3,86 millones están financiados a través del programa Europa Digital, utiliza tecnologías inmersivas de realidad virtual y aumentada y de metaverso.

Ciudades piloto

Dos ciudades piloto participan en Sense con el propósito de encabezar esta transformación. Por un lado, en Cartagena (España) se están explorando los riesgos de inundación y mejorando la resiliencia local, aprovechando las tecnologías inmersivas y los datos en tiempo real. Por otro lado, en Kiel (Alemania) se creará un entorno virtual interactivo para explorar cómo la infraestructura verde protege su costa y apoya la biodiversidad.

En cada urbe, la ciudadanía interactúa con desafíos en entornos reales y participa en la cocreación de soluciones. Las ciudades seguidoras son Murcia (España), Ulm (Alemania), Arezzo (Italia) y Valongo (Portugal), que adaptarán las soluciones de las ciudades piloto a sus propios contextos urbanos.

Los resultados del proyecto se compartirán a través de la Academia CitiVerse mediante la Academia City x City de la red Open & Agile Smart Cities (OASC), lo que fomentará su escalado en toda Europa.

Publicado en: Ciudades Inteligentes Etiquetado como: Ciudades Conectadas, Metaverso, Participación Ciudadana, Realidad Aumentada, Realidad Virtual

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